A kosaram
0
MÉG
5000 Ft
a(z) 5000Ft-os
szállítási
értékhatárig

PEEK-ek és POKE-ok a C 64-esen

Lektor

Kiadó: Data Becker-Novotrade
Kiadás helye:
Kiadás éve:
Kötés típusa: Ragasztott papírkötés
Oldalszám: 166 oldal
Sorozatcím: Data Becker könyvek
Kötetszám:
Nyelv: Magyar  
Méret: 21 cm x 15 cm
ISBN: 963-585-011-5
Megjegyzés: Néhány fekete-fehér ábrával illusztrálva.
Értesítőt kérek a kiadóról
Értesítőt kérek a sorozatról

A beállítást mentettük,
naponta értesítjük a beérkező friss
kiadványokról
A beállítást mentettük,
naponta értesítjük a beérkező friss
kiadványokról

Tartalom

Előszó9
A számítógép működése11
Egy 16 lábú "pók": a mikroprocesszor11
Mi is az az operációs rendszer?12
Hogyan működik a BASIC-értelmező?14
PEEK, POKE és egyebek14
PEEK és POKE15
SYS és USR15
Egy kis kitérő a bináris aritmetikába16
A számítógép felépítése19
Saját kísérletekhez: RESET-gomb21
A nulláslap23
A nulláslap nem "nulla"23
Mutatók (pointer) és verinek (stack)23
A tár27
A tár foglaltsági térképe27
A mágikus 1. byte27
A tár védelme31
Szabad tár33
Adathalmaz tárolása és a perifériák35
Grafika, képernyő és egyebek tárolása35
MERGE, vegyis a programok összefűzése - "kézzel"38
A tartalomjegyzék (directory)40
Vegyes apróságok a perifériákkal kapcsolatban42
Az ST állapotváltozó44
A képernyő45
Negyedpont grafika45
Oszlopdiagram47
A jelábrázolás üzemmódjai49
A jelgenerátor eltárolása53
A video-RAM eltolása56
Néhány trükk a képernyőn58
A nagyfelbontású grafika63
A grafikus üzemmód63
A bit-térkép64
A grafikus üzemmód bekapcsolása65
Pont rajzolása68
Pont rajzolása a nagyfelbontású képernyőn68
Pontok többszínű üzemmódban69
Egyenes rajzolása70
Kör rajzolása72
A sprite-ok75
A többszínű sprite-ok75
A sprite-ok ütköztetése76
Elsőbbség és mozgatási tartomány80
Ötletek a sprite-ok programozásához81
A hangelőállítás83
A SID működése83
A programozás84
A billentyűzet89
A billentyűzet felépítése és működése89
Két billentyű egyidejű lekérdezése91
A billentyű kiiktatása93
Az ismétlési funkció (REPEAT)94
A billentyűzet lekérdezése - másképpen95
A botkormány (joystick), paddle fényceruza és egyebek97
A botkormány97
A paddle-ek99
A fényceruza100
Egyéb tartozékok101
Az user-port103
Általában az interface-ekről103
A soros kapu (port)103
Az időzítő104
A párhuzamos kapu (port)104
Hogy használjuk a user-portot?105
Alkalmazási példák106
A BASIC és az operációs rendszer107
BASIC sorok előállítása programmal107
Védelem, listázás ellen109
RENUMBER110
RENEW112
RESTORE114
Néhány trükk115
BASIC-bővítők116
Egyéb programnyelvek117
A gépi nyelv119
Mi is az a gépi nyelv?119
Az ütem120
A tizenhatos számrendszer120
Bináris összeadás121
Bináris kivonás123
Magasabbrendű matematikai műveletek124
Összehasonlítások125
A szimulátor utasításai126
Az adatkezelés utasításai126
Ugró utasítások128
Az adatmozgatás utasításai130
A szimulátor-program131
Az első program132
A második lépés: a 16-bites összeadás133
Kivonás134
Szorzás135
További lehetőségek137
Hogy működnek a SYS-bővítések138
Függelék141
Melléklet163
Megvásárolható példányok

Nincs megvásárolható példány
A könyv összes megrendelhető példánya elfogyott. Ha kívánja, előjegyezheti a könyvet, és amint a könyv egy újabb példánya elérhető lesz, értesítjük.

Előjegyzem
konyv