| Kiadó: | Gondolat Könyvkiadó |
|---|---|
| Kiadás helye: | Budapest |
| Kiadás éve: | |
| Kötés típusa: | Fűzött kemény papírkötés |
| Oldalszám: | 165 oldal |
| Sorozatcím: | |
| Kötetszám: | |
| Nyelv: | Magyar |
| Méret: | 20 cm x 18 cm |
| ISBN: | 963-281-458-4 |
| Megjegyzés: | Színes és fekete-fehér fotókkal, ábrákkal illusztrált könyv. |
| Előszó | 9 |
| I. fejezet | |
| Ismerkedés a géppel (Fried Katalin) | 11 |
| A programírás alapelveiről | 11 |
| A gép "logikája" | 12 |
| Az első lépések | 12 |
| Kiíratás: Print | 12 |
| Hogyan lesz utasításokból program? | 13 |
| Még egyszer Print | 14 |
| És hajtsa végre újra... | 14 |
| A feltételes leállás | 15 |
| A ciklus | 15 |
| Más szöveg | 16 |
| Szövegjátékok | 17 |
| Karakteres változók | 17 |
| Szóépítés | 18 |
| Titkosírás | 19 |
| Madárnyelv | 20 |
| Minták | 21 |
| Lessünk be a gép memóriájában! | 23 |
| Játékok a képernyőn | 24 |
| II. fejezet | |
| Grafika (Kepes János) | 27 |
| Bevezetés | 27 |
| A képernyő | 28 |
| Félgrafikus kijelzés | 30 |
| Finom felbontású képernyő | 30 |
| Speciális megjelenítési lehetőségek | 32 |
| Karakterdefiníció | 32 |
| Schroll | 34 |
| Képelemek | 35 |
| Pontok | 35 |
| Ne lépjünk le a képernyőről! | 39 |
| Függvényábrázolás | 41 |
| Egyenes ábrázolás | 43 |
| Kör | 45 |
| Görbék | 45 |
| Véletlen elemek | 46 |
| Véletlen (random) betöltés | 47 |
| Véletlen (random) bolyongás | 48 |
| Véletlen bolyongás tehetetlenséggel | 49 |
| A valószínűség szabályozása | 50 |
| Beavatkozik a néző | 53 |
| Rajzolás Inkey$-ral | 55 |
| Kódolás | 57 |
| Töröttvonal kódolása a $-ban | 57 |
| A képernyő mint memória | 59 |
| Grafika | 60 |
| Képek | 60 |
| Sakktábla | 60 |
| Függvényábrázolás csíkokkal, kockákkal | 61 |
| Interferenciaképek | 61 |
| Szövetminta | 63 |
| Labirintus | 63 |
| Fa I. | 65 |
| Fa II | 65 |
| Pitypang | 66 |
| Mozgások | 68 |
| Kígyó | 68 |
| Életjáték | 69 |
| Lissajous-görbék | 70 |
| Gravitációs görbék | 70 |
| Összefonódó csíkok | 72 |
| Rajzfilmek | 74 |
| Nagy hal - kis hal | 76 |
| Galamb | 76 |
| Légynéző | 76 |
| III. fejezet | |
| Számítógépek és oktatás (Török Turul) | 78 |
| Bevezetés | 78 |
| Időmérés, vezérlés | 81 |
| Kódolás | 82 |
| Valószínűség | 84 |
| Keverés | 85 |
| Elemi valószínűségszámítás | 87 |
| Galton-deszka | 89 |
| Születésnap | 92 |
| Kérdések-feleletek | 93 |
| A tesztelés | 93 |
| Barkochba | 95 |
| Keresés a képernyőn | 99 |
| Fizika | 102 |
| Arkhimédész | 103 |
| Radioaktív bomlás | 104 |
| Potenciáltér | 104 |
| Hajítás-bolygók-űrhajók | 106 |
| A szimuláció | 109 |
| Rókák-nyulak | 109 |
| Marhafarm | 111 |
| Evolúció | 112 |
| Világmodell | 112 |
| Kereső eljárások | 114 |
| Gráfok | 114 |
| A legkisebb mélységű keresés | 115 |
| Betűszámtan | 117 |
| Humán alkalmazások | 122 |
| Szólánc | 122 |
| Beszámoló | 125 |
| Levél | 127 |
| Zene (Fried Katalin) | 128 |
| Idealisztikus elképzelések - rózsaszínű álmok | 134 |
| IV. fejezet | |
| Játékok gépi modellezése (Fried Katalin) | 136 |
| A gép is játékos | 136 |
| A gép mint játékeszköz | 139 |
| A gép nekünk játszik | 142 |
| Néhány szó a kalandjátékokról | 144 |
| Példaprogram | 145 |
| V. fejezet | |
| Basic - Logo - Forth (Sztrókay Kálmán) | 148 |
| A Forth bemutatása | 151 |
| A Logo bemutatása | 156 |
| Függelék a Basic-nyelvnek a kötetben szereplő parancsairól, utasításairól és függvényeiről (Fried Katalin) | 163 |