| Mi a helyzet az aritmetikai kifejezésekkel? | 13 |
| A hagyományos zárójeles jelölés | 14 |
| Egy másik nyelv: a lengyel jelölés | 22 |
| Szemantika és ekvivalencia | 29 |
| Egyszerűsítés | 33 |
| Megjegyzések és hivatkozások | 49 |
| Feladatok | 50 |
| Kombinatorikai számítások | 54 |
| Backtrack | 55 |
| Blokktervezés | 60 |
| Kiegyensúlyozott nemteljes blokkrendszerek és statisztikai kísérletek | 61 |
| Latin négyzetek és táblázatkészítési problémák | 63 |
| Lefedő téglalapok és áramkörök | 67 |
| Gráfalgoritmusok | 72 |
| Két csúcs közti legrövidebb út | 74 |
| Összefüggőség és az összes csúcspár közti távolságok | 76 |
| Minimális költségű feszítőfa | 79 |
| A gráf összes feszítőfájának megkeresése | 83 |
| A rendezés | 84 |
| Transzpozíciós rendezés | 87 |
| Szelektív rendezés | 89 |
| A beszúrásos rendezés | 91 |
| A kiegyensúlyozott fák és a rendezés | 93 |
| Rendezéselmélet | 98 |
| Megjegyzések és hivatkozások | 99 |
| Feladatok | 104 |
| Játékok és döntések | 108 |
| Néhány játék | 110 |
| A Nim-játék | 110 |
| A Shannon-féle kapcsolójáték | 113 |
| A legnagyobb szám eltalálása | 115 |
| A Hex | 119 |
| A játékelmélet alapgondolatai | 121 |
| Kétszemályes, nulla összegű játék | 122 |
| Fiktív lejátszás a játék értékének becslésére | 128 |
| A játék fája és annak kiértékelése | 131 |
| Minimax-kiértékelés és alfa - béta-levágás | 132 |
| A játék fájának hozzávetőleges kiértékelése | 138 |
| Gyors győzelem a Shannon-féle kapcsolójátékban | 143 |
| Megjegyzések és hivatkozások | 146 |
| Feladatok | 148 |
| Véletlen folyamatok a determinisztikus számítógépen | 151 |
| A véletlen jelentése | 152 |
| Véletlenszám-generátorok | 154 |
| Mennyire véletlen a véletlen? | 157 |
| Véletlen számok transzrformációja | 162 |
| Monte-Carlo-módszerek | 164 |
| A Buffon-féle tűprobléma | 165 |
| Területi- é térfogatszámítás | 166 |
| Bolyongós és potenciálelmélet | 169 |
| Szimulálás | 172 |
| A körforgalom | 173 |
| Az egysávos közlekedés | 175 |
| Megjegyzések és hivatkozások | 178 |
| Feladatok | 181 |
| Számolás számokkal | 186 |
| A számítógép artimetikája és a valós számok | 186 |
| A lebegőpontos jelölés és a kerekítési hibák | 186 |
| Konvergencia: gyorsan, lassan vagy soha? | 191 |
| Stabilitás | 198 |
| Matematikai konstansok kiszámítása | 202 |
| Számelméleti problémák | 214 |
| A szita | 215 |
| Nagy prímszámok | 220 |
| Szorozd meg 3-mal és adj hozzá 1-t! | 22 |
| Megjegyzések és hivatkozások | 229 |
| Feladatok | 232 |
| Mire képesek a gépek és mire nem? | 236 |
| Tud-e gondolkodni a számítógép? | 237 |
| Turing-próba | 237 |
| Társalgóprogramok | 238 |
| Reprodukálhatják-e a gépek önmagukat? | 244 |
| Amit a gépek nem tudnak. Logikai korlátozások | 247 |
| Megjegyzések és hivatkozások | 256 |
| Feladatok | 258 |
| Tárgymutató | 260 |