kiadvánnyal nyújtjuk Magyarország legnagyobb antikvár könyv-kínálatát
| Kiadó: | Data Becker-Novotrade |
|---|---|
| Kiadás helye: | |
| Kiadás éve: | |
| Kötés típusa: | Ragasztott papírkötés |
| Oldalszám: | 166 oldal |
| Sorozatcím: | Data Becker könyvek |
| Kötetszám: | |
| Nyelv: | Magyar |
| Méret: | 21 cm x 15 cm |
| ISBN: | 963-585-011-5 |
| Megjegyzés: | Néhány fekete-fehér ábrával illusztrálva. |
| Előszó | 9 |
| A számítógép működése | 11 |
| Egy 16 lábú "pók": a mikroprocesszor | 11 |
| Mi is az az operációs rendszer? | 12 |
| Hogyan működik a BASIC-értelmező? | 14 |
| PEEK, POKE és egyebek | 14 |
| PEEK és POKE | 15 |
| SYS és USR | 15 |
| Egy kis kitérő a bináris aritmetikába | 16 |
| A számítógép felépítése | 19 |
| Saját kísérletekhez: RESET-gomb | 21 |
| A nulláslap | 23 |
| A nulláslap nem "nulla" | 23 |
| Mutatók (pointer) és verinek (stack) | 23 |
| A tár | 27 |
| A tár foglaltsági térképe | 27 |
| A mágikus 1. byte | 27 |
| A tár védelme | 31 |
| Szabad tár | 33 |
| Adathalmaz tárolása és a perifériák | 35 |
| Grafika, képernyő és egyebek tárolása | 35 |
| MERGE, vegyis a programok összefűzése - "kézzel" | 38 |
| A tartalomjegyzék (directory) | 40 |
| Vegyes apróságok a perifériákkal kapcsolatban | 42 |
| Az ST állapotváltozó | 44 |
| A képernyő | 45 |
| Negyedpont grafika | 45 |
| Oszlopdiagram | 47 |
| A jelábrázolás üzemmódjai | 49 |
| A jelgenerátor eltárolása | 53 |
| A video-RAM eltolása | 56 |
| Néhány trükk a képernyőn | 58 |
| A nagyfelbontású grafika | 63 |
| A grafikus üzemmód | 63 |
| A bit-térkép | 64 |
| A grafikus üzemmód bekapcsolása | 65 |
| Pont rajzolása | 68 |
| Pont rajzolása a nagyfelbontású képernyőn | 68 |
| Pontok többszínű üzemmódban | 69 |
| Egyenes rajzolása | 70 |
| Kör rajzolása | 72 |
| A sprite-ok | 75 |
| A többszínű sprite-ok | 75 |
| A sprite-ok ütköztetése | 76 |
| Elsőbbség és mozgatási tartomány | 80 |
| Ötletek a sprite-ok programozásához | 81 |
| A hangelőállítás | 83 |
| A SID működése | 83 |
| A programozás | 84 |
| A billentyűzet | 89 |
| A billentyűzet felépítése és működése | 89 |
| Két billentyű egyidejű lekérdezése | 91 |
| A billentyű kiiktatása | 93 |
| Az ismétlési funkció (REPEAT) | 94 |
| A billentyűzet lekérdezése - másképpen | 95 |
| A botkormány (joystick), paddle fényceruza és egyebek | 97 |
| A botkormány | 97 |
| A paddle-ek | 99 |
| A fényceruza | 100 |
| Egyéb tartozékok | 101 |
| Az user-port | 103 |
| Általában az interface-ekről | 103 |
| A soros kapu (port) | 103 |
| Az időzítő | 104 |
| A párhuzamos kapu (port) | 104 |
| Hogy használjuk a user-portot? | 105 |
| Alkalmazási példák | 106 |
| A BASIC és az operációs rendszer | 107 |
| BASIC sorok előállítása programmal | 107 |
| Védelem, listázás ellen | 109 |
| RENUMBER | 110 |
| RENEW | 112 |
| RESTORE | 114 |
| Néhány trükk | 115 |
| BASIC-bővítők | 116 |
| Egyéb programnyelvek | 117 |
| A gépi nyelv | 119 |
| Mi is az a gépi nyelv? | 119 |
| Az ütem | 120 |
| A tizenhatos számrendszer | 120 |
| Bináris összeadás | 121 |
| Bináris kivonás | 123 |
| Magasabbrendű matematikai műveletek | 124 |
| Összehasonlítások | 125 |
| A szimulátor utasításai | 126 |
| Az adatkezelés utasításai | 126 |
| Ugró utasítások | 128 |
| Az adatmozgatás utasításai | 130 |
| A szimulátor-program | 131 |
| Az első program | 132 |
| A második lépés: a 16-bites összeadás | 133 |
| Kivonás | 134 |
| Szorzás | 135 |
| További lehetőségek | 137 |
| Hogy működnek a SYS-bővítések | 138 |
| Függelék | 141 |
| Melléklet | 163 |
Nincs megvásárolható példány
A könyv összes megrendelhető példánya elfogyott. Ha kívánja, előjegyezheti a könyvet, és amint a könyv egy újabb példánya elérhető lesz, értesítjük.