A kosaram
0
80%-ig
még
5 db

Etűdök személyi számítógépekre

Szerző
Szerkesztő
Lektor

Kiadó: Gondolat Könyvkiadó
Kiadás helye: Budapest
Kiadás éve:
Kötés típusa: Fűzött kemény papírkötés
Oldalszám: 165 oldal
Sorozatcím:
Kötetszám:
Nyelv: Magyar  
Méret: 20 cm x 18 cm
ISBN: 963-281-458-4
Megjegyzés: Színes és fekete-fehér fotókkal, ábrákkal illusztrált könyv.
Értesítőt kérek a kiadóról

A beállítást mentettük,
naponta értesítjük a beérkező friss
kiadványokról
A beállítást mentettük,
naponta értesítjük a beérkező friss
kiadványokról

Fülszöveg

Hat évvel ezelőtt még csak a szakemberek tudtak arról, hogy új irány nyílt a számítástechnika fejlődésében. Bizonyára maguk sem gondolták, hogy a méretek csökkenése és az azt követő rohamos árcsökkenés olyan népszerűvé avatja a személyi számítógépet, hogy az amerikaiak öt év múltán, 1982-ben, nemhogy az év gépének, hanem - rájuk jellemző módon - az év emberének fogják megválasztani.
Itthon is gyors ütemben peregnek az események, közülük az egyik legjelentősebb, hogy az 1982-83-as tanév végéig minden középiskola hozzájutottt a hazai gyártású iskolai számítógéphez (magyar nevén: a HT-1080Z School computerhez). Irodákban, klubokban, otthonokban ismerkednek egyre többen az új gépekkel. Most tehát, amikor az anyagi, tárgyi feltételek megteremtődtek, sokak számára nyílik alkalom, hogy a gépek mellé üljenek, és kipróbálják, mi mindenre képesek.

Tartalom

Előszó9
I. fejezet
Ismerkedés a géppel (Fried Katalin)11
A programírás alapelveiről11
A gép "logikája"12
Az első lépések12
Kiíratás: Print12
Hogyan lesz utasításokból program?13
Még egyszer Print14
És hajtsa végre újra...14
A feltételes leállás15
A ciklus15
Más szöveg16
Szövegjátékok17
Karakteres változók17
Szóépítés18
Titkosírás19
Madárnyelv20
Minták21
Lessünk be a gép memóriájában!23
Játékok a képernyőn24
II. fejezet
Grafika (Kepes János)27
Bevezetés27
A képernyő28
Félgrafikus kijelzés30
Finom felbontású képernyő30
Speciális megjelenítési lehetőségek32
Karakterdefiníció32
Schroll34
Képelemek35
Pontok35
Ne lépjünk le a képernyőről!39
Függvényábrázolás41
Egyenes ábrázolás43
Kör45
Görbék45
Véletlen elemek46
Véletlen (random) betöltés47
Véletlen (random) bolyongás48
Véletlen bolyongás tehetetlenséggel49
A valószínűség szabályozása50
Beavatkozik a néző53
Rajzolás Inkey$-ral55
Kódolás57
Töröttvonal kódolása a $-ban57
A képernyő mint memória59
Grafika60
Képek60
Sakktábla60
Függvényábrázolás csíkokkal, kockákkal61
Interferenciaképek61
Szövetminta63
Labirintus63
Fa I.65
Fa II65
Pitypang66
Mozgások68
Kígyó68
Életjáték69
Lissajous-görbék70
Gravitációs görbék70
Összefonódó csíkok72
Rajzfilmek74
Nagy hal - kis hal76
Galamb76
Légynéző76
III. fejezet
Számítógépek és oktatás (Török Turul)78
Bevezetés78
Időmérés, vezérlés81
Kódolás82
Valószínűség84
Keverés85
Elemi valószínűségszámítás87
Galton-deszka89
Születésnap92
Kérdések-feleletek93
A tesztelés93
Barkochba95
Keresés a képernyőn99
Fizika102
Arkhimédész103
Radioaktív bomlás104
Potenciáltér104
Hajítás-bolygók-űrhajók106
A szimuláció109
Rókák-nyulak109
Marhafarm111
Evolúció112
Világmodell112
Kereső eljárások114
Gráfok114
A legkisebb mélységű keresés115
Betűszámtan117
Humán alkalmazások122
Szólánc122
Beszámoló125
Levél127
Zene (Fried Katalin)128
Idealisztikus elképzelések - rózsaszínű álmok134
IV. fejezet
Játékok gépi modellezése (Fried Katalin)136
A gép is játékos136
A gép mint játékeszköz139
A gép nekünk játszik142
Néhány szó a kalandjátékokról144
Példaprogram145
V. fejezet
Basic - Logo - Forth (Sztrókay Kálmán)148
A Forth bemutatása151
A Logo bemutatása156
Függelék a Basic-nyelvnek a kötetben szereplő parancsairól, utasításairól és függvényeiről (Fried Katalin)163
Megvásárolható példányok
Állapotfotók
Etűdök személyi számítógépekre Etűdök személyi számítógépekre Etűdök személyi számítógépekre Etűdök személyi számítógépekre Etűdök személyi számítógépekre

A gerinc javított.

Állapot:
880 ,-Ft
4 pont kapható
Kosárba
konyv